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vendredi 21 février 2014

Catégories des champions (attributs secondaires)




La catégorie du champion précise le gameplay habituel du champion dans son rôle, les améliorations et optimisations à envisager pour lui. Il indique notamment le style d'attaque du champion et la facilité avec laquelle il pourra être joué.



Pièces d'équipement, Runes et Maîtrises vont ainsi différer énormément selon que l'on dispose d'un attaquant de front ou d'un longue-distance. Certains champions sont en outre recommandés aux débutants, car aisés à prendre en main, tandis que d'autres nécessitent une solide maîtrise du placement en jeu, des habiletés, etc...

Mêlée : Les champions mêlée nécessitent d'être près de leur adversaires pour infliger des dégâts avec leur attaque automatique. Choisir un mêlée implique souvent qu'on améliore son armure et sa résistance au cours de la partie. Les tanks et les combattants sont souvent des champions de mêlée, quoique l'on puisse également trouver des mages mêlée. Les mêlées sont souvent utilisé en solo, dans la voie la plus fragile -usuellement la top-lane).

Pusher : Les champions pusher sont capables de nettoyer les vagues de sbires ennemis très rapidement, permettant ainsi aux sbires alliés de confronter directement les tourelles ennemies. Typiquement, les pushers ont des familiers, des sorts de zone ou une attaque automatique rapides. Ils peuvent, en début de partie, détruire en peu de temps et très tôt les tourelles de leurs adversaires, et par la suite raser les vagues de minions qui s'approchent dangereusement de leurs propres tourelles.

Recommandé : Certains champions ont des habiletés relativement aisées à maîtriser en un cours laps de temps, un joueur débutant peut donc devenir rapidement efficace en sélectionnant l'un de ces champions. Ceux-ci sont majoritairement les moins chers en points d'influence, et l'on en trouve pour chaque rôle et catégorie.

Sniper : Les champions sniper sont des attaquants longue distance, capables de causer de sérieux dommages, voire d'achever un adversaire, tout en restant hors de sa portée, grâce à de puissants sorts.

Tireur (ranged) : les champions tireurs sont également des attaquants longue distance, dont l'attaque automatique leur permet d'infliger des dégâts, hors de portée des champions de mêlée. Tandis que les mages délaissent généralement leur capacité de tireur pour se focaliser sur l'amélioration de leur sorts, les tireurs AD se focalisent à l'inverse sur la puissance et la rapidité de leur attaque automatique.

Zoneur (crowd controller) : les champions Zoneurs disposent de plusieurs mécanismes de contrôle de foule (AoE - crowd control), leur permettant d'orienter un affrontement à l'avantage de leur équipe, ou d'intervenir facilement sur un groupe d'ennemis. Les AoE infligeant de lourds dommages sont la spécialité des mages, tandis que les supports, s'il infligent moins de dégâts de foules, contrôlent davantage le déroulement d'une escarmouche et l'initiation d'un teamfight.

Chaque champion peut remplir n'importe quel rôle, mais il est généralement plus efficace dans un ou deux rôles conseillés.