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mardi 18 février 2014

L'ace dans League of Legends




Un ace est un événement lors duquel l'ensemble des champions d'une équipe est en phase de résurrection après qu'il aient tous été tués. L'ace se produit lorsque le dernier membre de l'équipe est tué - une notification automatique apparaît par ailleurs pour le signifier. L'ace prend fin lorsque le premier membre tué réapparaît.


Que faire lorsque notre équipe a réalisé un ace?

L'ace est le but ultime de tout teamfight : il libère complètement la carte de l'ensemble des joueurs ennemis et permet à l'équipe ayant réalisé l'ace, de focaliser sur l'objectif qu'elle désire, sans contrainte des joueurs adverses (excepté d'éventuels pièges). L'ace est donc une occasion à ne pas manquer, de réaliser un objectif d'envergure, voire définitif.

Dans la majorité des cas, les aces se réalisent en fin de jeu, l'objectif prioritaire sera directement la destruction des dernières défenses et du nexus adverse, ou l'anéantissement du Baron Nashor. Dans le cas ou ces deux objectifs semblent irréalisables directement, l'équipe ayant réalisé l'ace pourra se centrer sur un objectif de moindre importance comme le nettoyage de la jungle adverse, l'anéantissement du dragon ou la destruction de tours et inhibiteurs.

Néanmoins, comme en chaque instant de la partie, la première chose à faire est d'évaluer la force et la position de l'équipe, et le développement global du jeu via la carte. Cette rapide évaluation permettra d'écarter les objectifs trop durs ou trop longs à réaliser.

Le temps est le facteur essentiel : dès l'instant de l'ace, l'équipe doit être capable de focaliser sur l'objectif le plus pertinent, pour mettre à profit cet événement qui peut alors signer (et signe effectivement généralement) la victoire.

Comment choisir l'objectif le plus pertinent?

Les paramètres principaux qui oriente la décision de l'objectif à suivre sont : 
  • la durée de l'ace : si tous les membres adverses sont morts quasiment en même temps et sont de haut level, l'ace donnera à l'équipe l'ayant réalisé, plusieurs dizaines de secondes de tranquillité. Plus la durée est longue, plus l'objectif choisi peut être long et difficile à atteindre. Dans le cas ou l'ace ne dure que quelques secondes, les objectifs que l'on peut atteindre avant que des adversaires ne puissent intervenir à nouveau, sont limités. Le rythme des réapparitions est également important : si un seul membre adverse réapparaît tout de suite et les 4 autres ont encore 40 secondes avant de ressusciter, il va de soi que l'équipe ayant réalisé l'ace est encore en position de force pour ces 40 secondes.
  • La position de l'équipe ayant réalisé l'ace. Cette position comprend la position effective sur la carte (est-on plus près du Baron Nashor que du Nexus adverse, par exemple), mais également la santé des membres et leur nombre : mieux vaut choisir un objectif de destruction de tourelle suivi d'un repli si seuls quelques membres de l'équipe subsistent, avec une santé précaire.
  • L'état des voies : une voie qui est en train de pusher est bien évidemment préférable à une voie dans laquelle les mignons sont loin encore, de la tourelle ennemie.
  • L'état de la carte : puisque les ennemis ne sont pas présents, un objectif normalement dangereux ne l'est plus pour quelques dizaines de secondes. Inutile de pusher une voie qui a encore sa tourelle externe, quand on peut détruire une tourelle intérieure et son inhibiteur, voire, le Nexus adverse.
Quelques cas concrets

Admettons qu'en late-game, votre équipe réaliser un ace. Plusieurs tourelles externes ennemies ont d'ores et déjà été détruites, et votre équipe est encore en bonne santé. Dans ce cas, même si aucune voie n'est en train de pusher, vous pouvez tenter un hardpush sur une tourelle d'inhibiteur, et détruire l'inhibiteur adverse avant que les ennemis ne soient ressuscités.

Autre cas : votre ace ne va durer que quelques secondes, avant qu'un ou deux ennemis ne puissent ressusciter, et votre équipe est mal en point. L'objectif honorable que constitue le baron Nashor vous permettra d'augmenter votre or, et par la même occasion, de vous renforcer pour les prochains mouvements, après que vous ayez repris votre santé dans votre base.